domingo, 10 de mayo de 2015

TRABAJO DE EQUIPO DEL BANCO: BANCO INDUSTRY INTERNATIONAL

EQUIPO DEL BANCO: BANCO INDUSTRY INTERNATIONAL

HABILIDADES

ARRIAGA SANTES NATANAEL
*Desarrollo del la aplicación BANCO INDUSTRY INTERNATIONAL
AGUILAR ALVAREZ EZEQUIEL
*Diseño de la aplicación
LEMUS CONTRERAS DIEGO ANGEL
*Creacion de la base de datos REGISTROS
LOPEZ ROMERO MIGUEL EMMANUEL
*Desarrollo del la aplicacion BANCO INDUSTRY INTERNATIONAL
GONZALEZ SERRANO JUAN
*Desarrollo del la aplicacion BANCO INDUSTRY INTERNATIONAL

miércoles, 6 de mayo de 2015

EVALUACION 2

CÓDIGO DE INICIO DE CONSULTA 

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        If TextBox1.Text = "131610535-8" Then
            Dim A As New Form2
            A.Show()
            Me.Finalize()
        Else
            MsgBox("contraseña incorrecta", vbCritical, "seguridad")
        End If
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        If TextBox1.Text = "131610535-8" Then
            Dim A As New Form3
            A.Show()
            Me.Finalize()
        Else
            MsgBox("contraseña incorrecta", vbCritical, "seguridad")
        End If
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        End
    End Sub

End Class


CÓDIGO DE HORARIO

Public Class Form2

    Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

    End Sub

    Private Sub Label6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label6.Click

    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim A As New Form1
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        End
    End Sub
End Class


CÓDIGO DE PROMEDIO DE CALIFICACIONES 

Public Class Form3

    Private Sub Label8_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label8.Click

    End Sub

    Private Sub Label1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click
        Dim m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, T, td, sp, P As Double
        m1 = (TextBox1.Text)
        m2 = (TextBox2.Text)
        m3 = (TextBox3.Text)
        m4 = (TextBox4.Text)
        m5 = (TextBox5.Text)
        m6 = (TextBox6.Text)
        m7 = (TextBox7.Text)
        m8 = (TextBox8.Text)
        T = (m1 + m2 + m3 + m4 + m5 + m6 + m7 + m8)
        td = (TextBox9.Text)
        sp = (td / 8)
        P = (TextBox10.Text)
    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        TextBox9.Text = Val(TextBox1.Text) + Val(TextBox2.Text) + Val(TextBox3.Text) + Val(TextBox4.Text) + Val(TextBox5.Text) + Val(TextBox6.Text) + Val(TextBox7.Text) + Val(TextBox8.Text)
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        TextBox10.Text = Val(TextBox9.Text) / Val(8)
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        TextBox1.Text = ""
        TextBox2.Text = ""
        TextBox3.Text = ""
        TextBox4.Text = ""
        TextBox5.Text = ""
        TextBox6.Text = ""
        TextBox7.Text = ""
        TextBox8.Text = ""
        TextBox9.Text = ""
        TextBox10.Text = ""
    End Sub

    Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button4.Click
        End
    End Sub

    Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button5.Click
        Dim A As New Form1
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub
End Class


martes, 21 de abril de 2015

ACTIVIDAD 6 Y 7

FORM DE VACACIONES
LINK DE FORM1 INTERFAZ PRINCIPAL
Public Class Form1

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim A As New Form2
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Dim A As New Form3
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        End
    End Sub
End Class

LINK DE FORM2 INTERFAZ  DE IMAGENES
Public Class Form2

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim A As New Form1
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub
End Class
LINK DE FORM3 INTERFAZ COMENTARIO
Public Class Form3

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim A As New Form1
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

End Class

FORM DE BANCO
FORM PRINCIPAL PANTALLA

Public Class Form1

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim A As New Form2
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        End
    End Sub
End Class


FORM DE LA PANTALLA 1

Public Class Form2

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Dim A As New Form4
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim A As New Form3
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        Dim A As New Form1
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

    End Sub
End Class

FORM DE LA PANTALLA 1
Public Class Form3
    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Dim A As New Form1
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        TextBox2.Text = Val(TextBox1.Text) * 0.2
        TextBox3.Text = Val(TextBox3.Text) + Val(TextBox2.Text)
        TextBox1.Text = Val(TextBox1.Text) - Val(TextBox3.Text)
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        Dim A As New Form2
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Form3_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

    End Sub
End Class

FORM DE LA PANTALLA 4
Public Class Form4
    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        TextBox2.Text = Val(TextBox1.Text) * 0.15
        TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) - Val(TextBox2.Text)

    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim A As New Form1
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        Dim A As New Form2
        A.Show()
        Me.Finalize()
    End Sub

    Private Sub Form4_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

    End Sub
End Class

miércoles, 25 de marzo de 2015

MANEJO DE FUNCIONES

1. MANEJO DE FUNCIONES
A)   DATOS NUMÉRICOS
Los caracteres de dato numérico se representan utilizando el tipo char, que tiene sólo 1 byte de tamaño. Este tipo se utiliza para representar los 255 caracteres de la tabla de caracteres del sistema. El tipo char es también un tipo entero, ya que puede tomar valores de 0 a 255.

En cuanto a la forma de declarar variables de tipo char es la misma forma que con los otros tipos.
char a;
char a = 's';
char a = 48;
Para introducir los datos numéricos se dividen de la siguiente manera:
-          Flotantes
Se denomina flotantes a los tipos de datos que representan a los números reales, ya que utilizan un sistema de representación basado en la técnica de coma flotante, que permite operar con números reales de diversas magnitudes, mediante un número decimal llamado mantisa y un exponente que indica el orden de magnitud.
Por ejemplo:
float a;
double a = 1e23;
double a = 3.1416;
float a = 4e-9;
double a = -78;
-          Enteros
Los enteros son el tipo de dato más primitivo. Se usan para representar números enteros. Pero siempre se pueden encontrar otras aplicaciones para los números enteros. En general se pueden usar para representar cualquier variable discreta.
Por ejemplo:
int a;
unsigned int a;
signed long a;
signed long long a = 10000000
B)    CARÁCTER
Es la entrada de datos y salidas de datos que pueden ser condicionadas a formatos, por ejemplo solo números, una cierta cantidad de números, solo letras sin espacios Etc, en cada idioma hay formas de dar formato a las entradas y salidas en VB, puedes pre establecer el tipo de datos que tecleas con keyascii o los que pueden contener un cuadro de textos que se usa como ingreso de datos, en las propiedades del cuadro de texto, también se puede hacer una conversión de formato para cumplir los requisitos de una base de datos, en el orden que va el día, mes y año en las fechas por ejemplo, si es fecha corta o larga.
Son elementos sintácticos del lenguaje que le indican al compilador cómo debe recibir o desplegar (principalmente desplegar) la información. Sin ellos, el lenguaje usará un modo predefinido para recibir o para desplegar la información
C)    FORMATO
Son elementos sintácticos del lenguaje que le indican al compilador cómo debe recibir o desplegar (principalmente desplegar) la información. Sin ellos, el lenguaje usará un modo predefinido para recibir o para desplegar la información.
Es importante notar que con la llegada de la codificación UTF-8, los caracteres de los diversos idiomas pueden ocupar 1, 2, 3 o 4 bytes, de modo que el tipo char ya no alcanza para la representación de todos los caracteres. Por ello, el estándar C99 introduce el tipo wchar que puede ocupar más de 1 byte, según sea necesario para la codificación utilizada por el sistema.
2.MANEJO DE SENTENCIAS DE CONTROL
A)   SELECCIÓN
Las sentencias de seleccion de un algoritmo se ejecutan según el orden en el se han escrito, es decir, de forma secuencial.
IF, THEN, ELSE
Sentencias de repetición: como su propio nombre indica permiten que un conjunto de sentencias sean ejecutadas un cierto número de veces.
Sentencias condicionales: necesarias cuando se quiere que se lleven a cabo acciones diferentes dependiendo del resultado de una expresión booleana.
Excepciones: permiten alterar el flujo secuencial de ejecución cuando se produce alguna situación anómala, que causa que el programa ejecute un conjunto de sentencias determinadas.
Sentencias de repetición Sentencias condicionales Excepciones
bucles FOR if...then...else try...catch
bucles WHILE multicondicional: switch throws
Tabla 5.1.Revisión de las sentencias de control.
El uso de sentencias de control es importante, puesto que permiten reducir el número de líneas de código a escribir (en el caso de sentencias de repetición), así como crear distintos "caminos" posibles de ejecución (en el caso de sentencias condicionales y excepciones). En cualquier caso, dichas sentencias constituyen una práctica habitual por lo que es necesario comprender bien la semántica (significado) de dichas sentencias para poder implementar algoritmos correctos y eficientes.
3.      PROGRAMACIÓN DE MÉTODOS

A)   POR INSERCIÓN
En Matemática Aplicada la programación binaría hace referencia a aquella cuyo conjunto de soluciones sólo puede tomar uno de dos posibles valores: 1 ó 0. Es un caso especial de la Programación Entera.
Esta herramienta matemática es especialmente útil para enfrentar problemas de tipo de toma de decisiones es un caso particular de esta metodología, dónde se debe asignar unos recursos limitados a unas tareas específicas de manera óptima.

B)    POR INTERCAMBIO
En este tipo de algoritmo por intercambio los elementos que van a ser ordenados son considerados uno a la vez. Cada elemento es INSERTADO en la posición apropiada con respecto al resto de los elementos ya ordenados.

Entre estos algoritmos se encuentran el de INSERCION DIRECTA,SHELL SORT, INSERCION BINARIA y HASHING.

Este procedimiento recibe el arreglo de datos a ordenar a[]y altera las posiciones de sus elementos hasta dejarlos ordenados de menor a mayor. N representa el número de elementos que contiene.
4. PROGRAMACIÓN DE BÚSQUEDA DE DATOS

A)   BINARIA
Cuando en un problema binario sólo participan operaciones, entradas y salidas se la denomina una estructura secuencial.
Los problemas diagramados y codificados previamente emplean solo estructuras secuenciales.
La programación requiere una práctica ininterrumpida de diagramación y codificación de problemas.
B)    SECUENCIAL
Un objeto-secuencia (o secuencia-objeto) es una instancia de cierta clase en la que se ha sobrecargado el operador de invocación de una secuencia ( ) ( 4.9.16) definiendo la secuencia-operador operator( ) como secuencia-miembro.

Uso de objetos-secuencia
Muchos objetos-función, como las instancias de la clase MayorQueX anteriormente descrita, contienen funciones operator()que devuelven un bool. Son predicados ( 5.1.3a) que aceptan a su vez uno o dos argumentos, por lo que pueden ser adecuadas como argumentos de aquellos algoritmos de la STL que requieren un Predicate o BinaryPredicate.

Se presentan mucha situaciones en las que es conveniente sustituir funciones por objetos-función. En muchos casos, la utilización de una función-objeto para invocar un método de una instancia, puede ser objeto de una sustitución inline ( 4.4.6b), lo que permite reducir la sobrecarga inherente al mecanismo de invocación de funciones.                                                                                                                                                                                                                                 

martes, 24 de marzo de 2015

PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC 2010

ACTIVIDAD 1°

En esta interfaz nos muestra que podemos realizar una suma o una resta resta si colocamos dos datos.
Ejemplo:
Queremos saber el valor numérico de 6 + 5 o 6 - 5 (puede ser cualquier valor u operación que  deseemos  elaborar) una vez ingresado los datos presionamos el botón suma o resta dependiendo de la operación que queramos hacer.
Una vez presionado el botón que escogimos nos dará el resultado de la operación.
Extra:
también tenemos la opción de limpiar(borrar datos).



.ACTIVIDAD 2°

En esta interfaz es parecido al la actividad anterior solo con la diferencia que se realizara una multiplicación o una división.
Ejemplo:
Queremos saber el valor numérico de 32 / 16 o 32 * 16 (puede ser cualquier valor u operación que  deseemos  elaborar) una vez ingresado los datos presionamos el botón multiplicar o división dependiendo de la operación que queremos realizar.
Una vez echo esto se nos mostrara el resultado de la operación.
Extra:
también tenemos la opción de borrar(borrar datos) y de salir(salir del form).



.ACTIVIDAD 3°

En esta interfaz es parecido al las actividades anterior solo que se realizara todas las operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división.(también depende de que queremos hacer).
Ejemplo:
Queremos saber el valor numérico de 8 + 2 o 8 - 28 / 2 o 8 * 2 (puede ser cualquier valor u operación que  deseemos  elaborar) una vez ingresado los datos presionamos el botón suma, resta, multiplicar o división dependiendo de la operación que queremos realizar.
Una vez echo esto se nos mostrara el resultado de la operación.
Extra:
también tenemos la opción de limpiar(borrar datos) y de salir(salir del form).


.ACTIVIDAD 4°

En esta interfaz es distinto a los demás ya que se trata de calcular el área de un "cuadrado" colocando la medida de uno de sus lados(L * L) .
Ejemplo:
Queremos saber el área de un cuadrado y colocamos "5(puede ser cualquier valor que deseemos hacer) una vez ingresado el valor presionamos el botón calcular.
Una vez echo esto realizara la formula del área de un cuadrado y así nos mostrando el resultado.
Extra:
también tenemos la opción de nuevo(borrar datos) y de salir(salir del form).


.ACTIVIDAD 5°

En esta interfaz es necesario ver los lenguajes temas de programación como el binario y el hexadecimal (es necesario repasar esos temas de lo contrario no podrás verificar si el resultado es correcto).
Ejemplo:
Queremos saber cuanto es en binario y en hexadecimal de 15 (puede ser cualquier valor que deseemos hacer) una vez ingresado el valor presionamos el botón convertir.
Una vez echo esto realizara la convercion de decimal a binario y hexadecimal y así nos mostrando el resultado.
Extra:
también tenemos la opción de limpiar(borrar datos) y de salir(salir del form).

Alumno: Miguel Emmanuel Lopez Romero
grupo: 403